문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 현실 시간과 작중 시간의 괴리 (문단 편집) === 현실 시간과 작중 시간이 크게 차이가 나는 것 === * 대부분의 [[베이퍼웨어]], 장기 [[연재 중단]] 작품 - 스토리가 있는 작품이라면 보통 그 작품만의 시간 흐름이 있기 마련이지만 현실에서 등장하지 못하고 있기 때문에 현실 시간은 한없이 길어진다. * [[고전부 시리즈]] - 2001년부터 20년 가까이 연재 중이지만 2년도 채 지나지 않았다.(...) 그래서 고등학생인데 휴대전화를 갖고 있지 않은 등장인물이 나와 요즘 세상 사람들에겐 위화감이 느껴진다. * [[꾸나꼬무이야기]] - 2년의 군생활을 7년 동안 연재. * [[마리아님이 보고 계셔]] - 15년간 연재되는 동안 작중 기간은 2년이 경과했다. 그래서 처음 1권이 나올 때(1998년)엔 당연히 학생들이 휴대폰을 들고 학교에 오지 않았는데[* 친구들과 연락할 때에 집의 유선전화로 거는 장면이 많이 나온다.], 그 설정이 이어져 후반 권에서도 휴대폰 없이 극적으로 전개되는 상황[* 예컨대 29권 [[장미꽃관]]이나 32권 [[졸업 전 작은 풍경]]의 경우 주인공 [[후쿠자와 유미]]와 그 언니 [[오가사와라 사치코]]가 자꾸 엇갈리고 만나지 못해 의문(29권)과 애절함(32권)이 증폭되는데, 이건 핸드폰이 등장하면 금방 해결될 상황이라 긴장감이 확 떨어진다.]에 현실성을 보충하기 위해 작가의 말에 일부러 교칙이란 장치를 통해 휴대폰이 등장하지 않도록 했다고 밝힌 바 있다.[* 30권 <[[반짝반짝 빙글빙글]]> 후기 中 '이 이야기를 최근의 것으로 성립시키기 위해서는 ‘[[릴리안 여학원]]은 교내에서의 휴대전화 사용을 교칙으로 금지하고 있다’라고 주장하는 수밖에 없을 것 같습니다. 휴대전화를 사용할 수 있는 시간이 극단적으로 적다면, 꼭 갖고 싶다고 생각하지 않을지도 모릅니다. 학교는 평일 같은 경우 깨어 있는 시간의 절반 정도를 보내는 장소이고, 통학 시간까지 더한다면 상당히 길어질 터. 모두가 갖고 있으므로 자기도 필요한 법인데, 반 학생의 태반이 가지고 있지 않다면 불편하게 느끼지 못하는 법이지요.'] * [[뷰티풀 군바리]] - 7년 반의 연재 기간 동안 작중 시간은 1년 반밖에 안 지났다. 하지만 뷰군의 시간적 배경은 애초에 과거인 2006년의 군 생활이기에 시간 경과에 따라 과거에 없던 문물이 생기는 괴리 등은 없다.[* 스마트폰 등은 원래 등장하지 않고, 캐릭터들의 패션은 2006년 고증을 살리면 지극히 촌스러운 터라 그냥 2020년대 패션으로 그리고 있다.] * [[소녀왕국 표류기]]: 매 화 1일 정도의 시간이 흐르지만 월간 연재라 현실보다 30배 정도 시간이 느리게 흐른다. 때문에 만화의 주인공 [[토호인 이쿠토]]는 도입부에서 (같은 [[소년 간간]] 연재 작인) [[강철의 연금술사]] 만화책과 [[게임보이 어드밴스]]를 갖고 가출했는데, 작중 시간으로 그보다 고작 3개월 정도 뒤에 표류해 온 [[토호인 미사키]]는 [[닌텐도 3DS]]를 언급하는 개그를 보여준다.[* 참고로 이 만화 연재가 시작된 게(즉 현실 시간으로 [[토호인 이쿠토]]가 가출한 게) 2002년 6월이고, 닌텐도 3DS는 2011년 2월 26일에 출시되었다. 만화 속에서 3개월이 흐를 동안 현실에선 못해도 9년 이상의 시간이 흐른 것.] ~~그리고 강철은 완결이 났다~~ 본 작품의 배경인 [[아이란도]]는 외부와 교류가 거의 불가능한 [[오지(지리)|오지]]인데다 비현실적인 일이 일상적으로 일어나는 공간이기 때문에 독자들 중에선 이 갭이 창작적 허용이 아니라 ([[우라시마 타로]]마냥) 아이란도는 실제로 시간이 느리게 흐르는 게 아니냐고 생각한 사람들도 많았다. 그 가설은 섬 밖에 있던 [[토호인 미사키]]가 별 다른 시간 흐름상의 차이 없이 섬에 들어오게 되면서 깨졌다. 위의 3DS 언급은 진지한 발언이 아니라 이 시간 괴리를 그냥 개그 소재로 쓴 것이다. * [[스즈미야 하루히 시리즈]]: [[스즈미야 하루히 시리즈#s-2.1|스즈미야 하루히 시리즈/연표]] 항목 참조. [[스즈미야 하루히의 우울|1권]](2003년 6월 7일)부터 [[스즈미야 하루히의 직관|12권]](2020년 11월 25일)까지 현실에서는 17년이 흘렀지만, 작중에서 흐른 시간은 만으로 1년 몇 개월 정도가 끝이다. * [[스킵 비트]] - 연재를 한 지 무려 20년 째이지만 완결의 기미는 안 보이며 작중에서는 이제 1년 좀 지났다. * [[어떤 마술의 금서목록]]- 연재 시작 후 19년째가 되도록 작중에서 흐른 시간은 [[어떤 마술의 금서목록/연표|약 반년 남짓이다.]] * [[월간 순정 노자키군]] - 11년의 연재 기간 동안 작중 시간은 반 년 정도밖에 안 지났다. 작품 자체가 [[옴니버스]] [[개그]] [[러브 코미디]] 쪽이라서 시간 흐름을 그다지 강조하지 않는 편이다. 어떻게 보면 [[사자에상 시공]]처럼도 느껴진다. * [[연애혁명]] - 최초연재 연도인 2013년에서 배경 연도가 공개되지 않은채 주인공들의 연령이 고등학교 1학년 17살에 멈춰져 있다가 155화 'Hi, I'm 2haknyeon!' 시점[* 최초 연재 연도가 2013년 9월 4일인데 155화가 나온 시점은 2016년 12월 14일로 약 3년 3개월 정도 된다. 단, 주인공들의 과거 회상은 제외한다.]에서 연재된지 3년만에 뒤늦게 나이를 먹었다. * [[역전재판 3]], [[역전재판 4]], [[역전재판 5]] - 본래 [[역전재판 시리즈]]가 매년 나오는 시리즈는 아니지만 [[역전재판 4]]~[[역전재판 5]]는 유독 6년으로 그 갭이 길었다. 그런 반면 작중 시간은 1년밖에 차이가 나지 않아 갭이 크다. 또 반대로 [[역전재판 3]]와 [[역전재판 4]]는 비교적 평범하게 3년 정도만 차이가 나는데 작중 시간으로는 반대로 7년이 지나서 더 대조되는 면도 있다. * [[원펀맨]] - [[괴인 협회]] 에피소드를 연재한 8년간 작중 시간은 열흘도 흐르지 않았다. 그중 후반 4년은 단 하루 이야기다. * [[유리가면]] - 연재한지 40년이 훌쩍 지났지만 시대 배경은 아직도 70년대이다. * [[크리스토퍼 놀란]]의 작품 일부 - 현실 시간과 작중 시간의 갭 소재를 즐겨 쓴다. * [[덩케르크(영화)|덩케르크]] - 공중에서의 1시간, 바다에서의 1일, 내륙에서의 1주일을 같은 시간선상에서 다룬다. * [[인셉션]] - 꿈의 중첩 단계가 올라갈수록 흘러가는 시간이 느려진다. * [[인터스텔라]] - 무언가를 하고 나면 수십 년 단위로 시간이 흘러가 있다. * [[킹덤 하츠 시리즈]]: [[킹덤 하츠(게임)|1편]]이 2002년에, 다크 시커 사가의 완결편인 [[킹덤 하츠 3|3편]]이 2019년에 나와 현실에선 17년이 흐를 동안 작중에서 흐른 시간은 약 2~3년 남짓([[https://www.ign.com/wikis/kingdom-hearts-3/How_Old_Is_Sora_in_Kingdom_Hearts_3|출처]])이다. 안 그래도 작품별 시간차가 그렇게 크게 나지도 않는 시리즈가, [[킹덤 하츠 시리즈#s-7.3.3|현실적인 문제들로 인해 후속편 출시가 지지부진하게 느려지면서]] 현실과의 시간 괴리가 더더욱 커진 케이스.[* [[킹덤하츠 2|2편]](2005년)과 [[킹덤 하츠 3D|2.5편]](2012년) 사이의 시간차가 작중 묘사상 그리 길지 않은데도(약 몇 주에서 몇 달 정도) 현실에선 7년이 차이나고, [[킹덤 하츠 3|3편]](2019년)은 [[킹덤 하츠 3D|2.5편]](2012년)에서 바로 이어지는 직후 스토리인데도 역시 현실에선 7년이 차이난다. ][* 특히 [[킹덤하츠 2|2편]]의 발매 직후부터 [[킹덤 하츠 3|3편]]이 나오기 이전까지 14년 동안이나 이 현상이 매우 심했다. 가정용 게임기용 본편을 개발해야 할 개발진들 상당수가 [[파이널 판타지 시리즈]] 개발하는 데에 인력을 많이 뺏겨서, 상대적으로 제작 비용이 덜한 각종 [[휴대용 콘솔 게임기|휴대용 게임기]] 및 [[휴대폰]]용 비넘버링 외전들을 출시하는 것으로 시간을 때웠기 때문. 게다가 이 작품들 중 상당수가 프리퀄이거나([[358/2 Days]], [[Birth by Sleep]], [[킹덤 하츠 χ|χ]]), 굳이 플레이하지 않아도 속편을 이해하는 데 별 지장이 없는 작품([[킹덤 하츠 coded|coded]])이어서 본편 스토리 진도를 나가지 못하고 있는 상태였다. 이 작품들 중 본편 스토리 진도를 나갔다고 할 수 있는 게임은 실질적으로 2.5편이라 할 수 있는 [[킹덤 하츠 3D|3D]] 하나가 전부.][* [[킹덤 하츠 3|3편]]의 출시 이후에는 이러한 스케줄 및 인력 문제가 많이 해소되었는지, 정식 시퀄인 [[킹덤하츠 4|4편]]이 그다지 시간을 끌지 않고 빠르게 발표되었다. ] * [[평범한 8반]] - 작중 시간은 1년도 지나지 않았다. 그러다가 5장 26화부터 고3이 되고 졸업을 한다. * [[머니게임]] - 1년 넘게 100일밖에 지나지 않았지만, 마지막 회에서 3년이 지난다. * [[프리드로우]] - 위의 연애혁명과 마찬가지로 배경연도가 비공개에 167화 '새 학기' 편에서 뒤늦게 나이를 먹었다.[* 연재 연도를 1화 기준으로 2013년 11월 8일부터 167화가 나온 시점인 2017년 2월 24일까지 3년 3개월 정도로 연애혁명과 약간 일치한다. ~~주인공인 [[한태성]]이 최초 연재 기준으로 [[1997년]]생이였다가 [[사자에상 시공|졸지에 2000년생이 되어버린다.]] 그럼 [[연애혁명|옆동네]]의 [[공주영]]과 동갑일 수도 있다.~~ 주인공들의 과거 회상은 제외한다.] 단, 일부 [[단역]]인 이재호, 박덕진이 [[외모지상주의(웹툰)|다른]] [[복학왕|웹툰]]에 특별 출연한다거나 다른 웹툰의 단역이 [[카메오]] 출연[* 예를 들어, 복학왕의 방우리나 외모지상주의의 이진성과 진호빈.]한다고 해서 결코 [[근미래]]라고 할 수 없다. 266화를 시점으로 한태성 또래들은 졸업을 앞둔 19살 넘었다.[* 167화 연재 시점인 2017년 2월 24일부터 266화 연재 시점인 2019년 1월 18일까지 되는데 약 1년 11개월 정도 걸렸다.] * [[하이큐!!]] - 6년동안의 연재기간 동안 작중 시간은 7달 반(1월 말)밖에 안 지났다. * [[Freefall]] - 1998년부터 연재 중인 웹툰. 일주일에 3화씩 거의 쉬지 않고 꼬박꼬박 올라오지만 시간 진행이 엄청나게 느리다. 딱 하루 동안 벌어진 일을 1년 반(89주) 넘게 연재하기도 했고, 2014년에 올라온 2572화에서 언급하길 이제 작중 기준으로 한 달 정도 지났다고 한다(...). 2016년 7월에 2835화가 올라와서 연재 18년만에 1장이 끝나고 2장 연재가 곧바로 이어졌다. * --[[Grand Theft Auto Online]] - 3년이 넘어가는 데에도 작중 시열대는 '''고작 1개월'''이다(...).-- 무기 밀매 업데이트 이후로 이 논란은 종결되었다. * [[슬로우 스타트]] - 3년동안의 연재기간 동안 작중 시간은 한 학기(3달 반)밖에 안 지났다. * [[우리들은 푸르다]] - 7년에 육박하는 연재기간 동안 작중 시간은 1년밖에 안 지났다. 정확히는 입학부터 시작한 게 아니라 여름이 시작이었다. 초반 등장인물들이 동복이 아닌 하복을 입은 것에서 알 수 있는 대목. 수련회 에피소드 등의 에피소드에서는 현실에서 8개월이 지나는 동안 작중에선 겨우 3박 4일 지났으며 작가도 이걸로 자학개그를 펼쳤다(...). [각주][include(틀:문서 가져옴, title=시간 진행이 더딘 작품, version=160, paragraph=3.5)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기